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忍者龙剑传1(忍者龙剑传(一))

忍者龙剑传1自从上世纪80年代,家用游戏机的概念诞生以来,日本一直都是充当了主机游戏的最主力阵地。在这块完美的造梦平台上,产生出了无数瑰丽的人类智慧成果,其中有着能真正被称为艺术品…

忍者龙剑传1
自从上世纪80年代,家用游戏机的概念诞生以来,日本一直都是充当了主机游戏的最主力阵地。在这块完美的造梦平台上,产生出了无数瑰丽的人类智慧成果,其中有着能真正被称为艺术品的作品,也有着各种划时代意义的大作。
 
今天我们要介绍的这款主机游戏,也许并不能被称为“艺术品”,看似也没有什么划时代的意义,同时也有着这样或那样的争议争论……但也是这款游戏,曾当之无愧地被玩家们赋予“硬核”名号,即便在多年以后,也仍然有无数人热衷于讨论它、游玩它。这款游戏本身,就代表了“电子游戏”这一名称的最大意义——好玩。
 
《忍者龙剑传》,诞生于20世纪80年代日本Tecmo公司,经过FC时代的三部曲的辉煌,又在21世纪初以全新形态重生于XBOX平台。伴随着近20年业界的起起伏伏,这款游戏也发生了时至今日仍被人津津乐道的各种故事。
 
FC时代的作品,不是本次专题的主要目的,这次我们的目光,主要集中在XBOX时代重生的《忍者龙剑传》,就让我们,走进那段由真龙剑所支配的动作盛宴……
 
一、重生之前
 
1996年,经营陷入窘境的日本Tecmo公司,发售了一款赌上全社命运的作品,这款作品的名字就如同Tecmo公司当时的情况一样,叫作《DEAD OR LIVE》,中译名一般称为《死或生》。这款3D格斗游戏确实让Tecmo公司起死回生,它的系统可不像世嘉的VF或科纳米的铁拳一样有那么多故事,核心系统其实就一个——“猜拳”,然而,你们要知道,《死或生》真正的最大卖点其实根本不是什么格斗,而是……
 
等,等等,不是说好要介绍《忍者龙剑传》吗?为什么冒出来一部……以乳摇为最大卖点的格斗游戏呢?!
 
(我终于把这句话打出来了)(划掉)(才怪)
 
其实是因为,同样作为TeamNinja的作品,《死或生》与《忍者龙剑传》都严格契合了他们“一个爹”的属性,两部游戏的人物互相串场这种小事简直就不在话下,《死或生》作为更早发售的作品,甚至为了更好地融合《忍者龙剑传》而不惜更改部分设定,且二者之间的联系,并不止表面上“看起来像”那么简单,毕竟作为TeamNinja曾经的、“仅有”的两部作品,他们……真的是一个爹生的!
 
当然,此时,我们要隆重介绍他们真正的爹了。这个爹,曾以摇滚巨星的扮相站在E3舞台上,面无表情地给全世界进行游戏演示;这个爹,也曾口无遮拦地说出过许多令人血脉贲张的喷子言语。虽然时至今日,他已被人诟病江郎才尽无以为继,但我仍然相信,这个名叫板垣伴信,因一副个性突出的面孔被中国玩家昵称为“硫酸脸”的男人,他的心中,曾经真的充满了火焰与愤怒,充满了个性与才华,毕竟,作品才是最能说明一切的东西。
 
2000年代初期,恰逢索尼、微软、任天堂三家各自PS2、XBOX、NGC三部主机争霸的最激烈年代(对,这是最后一次三国争霸,此后任天堂走上了异质的道路,不过那是另外一段故事了)。索尼的PS2虽然机能最弱,但PS2时代实在可称“日厂最后的辉煌”,即便是当时的二线作品,如今仍属于主机上可望不可及的稀罕之物。面对这种情况,来自美国微软的XBOX使用了强大的“金元攻势”,买独占、买作品,日式RPG大作连发,知名制作人连番站台,只为能杀入霓虹市场。

然而,板垣伴信,这个永远以长发皮衣墨镜示人的TeamNinja领袖,他的理由只有一个:
“我的作品,必须要出现在最强大的主机上,这样才能实现我心中的效果。”
“XBOX,刚好可以实现我的目的。”
你管它真假呢,反正这种话,由这么一个一看就是头目君的人说出来……真的还蛮唬人的……

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